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red32_i[2]心得文是菜鳥級的心得,請斟酌參考,可能錯很多(呃)

The Elder Scrolls IV: Oblivion (TES4)
上古卷軸4:遺忘之都

這幾天猛玩TES4,真是太好玩了>/////<

歐美RPG跟日系RPG不太一樣,不會強制玩家走固定的劇情路線
所以委託任務非常多,多到一大堆任務正在排隊 囧
TES4的委託系統弄得很貼心,委託對象與地點直接與地圖標示做連結
只要是玩家自己發現過的地點,不用辛苦跑地圖就能瞬間移動
(PS.有時翻閱書冊內容也會新增發現地點或技能升級,
所以有書本盡量翻翻看)

TES4的文字量很嚇人,資訊龐大到就算它是中文也懶得看的程度
因此假使英文不好,玩起來恐怕會很辛苦也頗感挫折吧
我想,目前大多數人玩TES4,應該會選擇謎般的漢化版
不知直接看中文會不會比較容易搞懂遊戲的系統?
自己是對TES4本身很陌生的菜鳥,
系統部分摸了幾天才勉強弄懂 (遠目)

(PS.以下提及遊戲內的專有名詞皆根據自TES4 XBOX360日文版)

故事序盤是主角必須離開牢獄,走出地下水道才是真正的開始,接下來想幹麻就幹麻,不用急著跑劇情。剛開始玩有點茫然,選了一直很憧憬(?)的魔法師職業,雖然主技能可以自訂,基本上還是很容易被打趴的弱者,加上TES4的能力系統也與日系傳統RPG經驗值制截然不同,如最後的遺跡(LR)採用了技能升級方式,也就是說技能必須實際使用才能升級,主技能升級共計10點後,整體屬性能力才是真正的升級。

簡單說:

主技能升級(Skill Up)為1點
→累積達10點
→睡覺後屬性可升級(Level Up) ,選其中3種屬性加點


(PS.副技能與LV Up無關,但會影響屬性升級的Bonus,一次加到最高5點)

一開始沒仔細看說明書絕對是玩家自己的問題,我沒有好好看完說明書 (字很多 Orz),加錯屬性所以HP值一直很少,玩到後來變強就無所謂,但對初期角色來說,加錯就很難過了啊 <囧>


和HP(體力)有關:持久力
和魔法攻擊力(破壞)、治癒力(回復)有關:氣力
和物理攻擊力(刀劍)、道具負重量(羽毛圖示的數值)有關:腕力
而一般會認為與魔法攻擊有關的 知力 卻只是和 召喚、神秘鍊金術有關

總而言之,真是誤會大了。 ( ̄ ̄;)

玩日版上古卷軸4有個比較無奈的問題
那便是日本賣場那邊還沒有放出DLC,Shivering Isles資料片也是如此
原先日版的年度版(下圖)預定今年推出
因此若是現在開始接觸,買年度版自然最是理想
結果咧,也跟著變成上市日未定 囧



所以與其寄望遙遙無期,何況最近叉盒子也沒啥RPG
那就...玩白金版吧

WIKI攻略
http://www37.atwiki.jp/oblivionxbox360/

看起來很複雜的遊戲....遊戲說明書也密密麻麻的
感覺玩這個遊戲可以撐很久....XD

雖然個人偏好日系RPG,但也喜歡嘗試歐美系RPG
小時候(?)常玩PC GAME,買了不少歐美系RPG
當時很肖想創世紀...(淚)

可是很奇怪,這種很簡單的風格問題也能引發戰火
無論是歐美系嫌棄日系還是反之,冷眼旁觀的感想是──
現在的玩家怎麼會變得愈來愈幼稚呢?
(拍謝,我就是這麼直啦)
兩方都有廣大的玩家長期支持,代表它們各具優點
難道說玩RPG也要分派系鬥爭嗎?

回題....

在變成邪惡歐巴桑的現今,不想陷入電腦升級這種無限錢坑
最重要的是日文比較好,因此歐美系的遊戲就只能遠觀
因此上古卷軸很貴的日文版肖想很久,
即使有白金版還是沒看到有店家進 (嘆)
有人說上古卷軸玩PC版才是正解
也有玩過的朋友跟我說,
玩MOD最後頓覺無趣,因為那已經不是在玩遊戲本身了

總而言之,我個人玩RPG不喜歡搞非官方外掛包括金手指
我還是覺得家機版沒什麼不好

上古日文白金版換算約台幣1100左右,跟小賣店訂貨也許就是大約這個價
但如果不喜歡出門跟店家打交道(EX本人)、網拍又找不到
同樣免運費,目前是耶斯亞洲比玩亞洲便宜(但也要1500 O_Q)
看看一般版二手日文版都在台灣網拍賣到一千多,
這個價格也就可以自我安慰一下 囧
(上網買日版遊戲還有另一個選擇:樂天國際配送
不過那個運費非同小可啊!!!)

耶斯亞洲的包裝實在很用心,一片遊戲包了一大堆泡泡袋 Orz
看到日文說明書與日文畫面還是很感動滴(...終於看得懂了)
 

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